德比之星 DERBY STAR — 一局完整流程逐幀
單人三馬 Crash 玩法.手機直式 756×1638。
🔢 每張圖都有編號:整份連續編,同一元件的不同狀態、或同一個交互的前後步用 N-1、N-2——討論直接說「第 3 張」「17-2」。
🔴 這遊戲沒有終點線:一局要三匹全部摔車才結束,已經收手的賽馬娘會繼續跑到自己也摔為止。所以同一匹馬可能先 SUCCESS、之後在賽道上又摔車。
1等待下注
倒數中,三匹在起跑線待命(×1.00),玩家調金額下注。
操作:
・卡片主鈕 BET 100 可點
・金額列 −/+ 與 50/100/500/1K 可調
・BET ALL 亮;CASH ALL 灰
尺寸:倒數框 273×136|立繪 313.2×246|卡片 235×355|待機沿用奔跑立繪。
2已下注.等待開跑
按 BET ALL 後三張卡進入已押注狀態,倒數結束自動開跑。
操作:
・主鈕變 ✓ 已下注 100,再點一下取消
・已押的卡金額列鎖住
・三匹全押後 BET ALL 變灰;CASH ALL 仍灰
尺寸:主鈕 203×61(共 6 態,規格見下方章節)。
3開跑
倒數歸零三匹起跑,倍數從 ×1.00 往上爬,此後不能再下注。
操作:
・主鈕全變金黃 CASH OUT,副標跳即時金額
・沒押的那匹顯示 RUNNING/未參與本局
・BET ALL 灰、CASH ALL 亮
尺寸:立繪 313.2×246(3/4 側面朝右)|腳點實錨 535/364/187|跨 lane 重疊時下方 lane 壓上方。
4倍數爬升.三匹拉開
三匹各自獨立倍數爬升、左緣名次獎牌即時換位,可單獨對任一匹收手。
操作:
・CASH OUT 副標金額每一幀都在跳
・可單卡各自收手,或 CASH ALL 一次全收
・收手後該匹繼續跑,錢已落袋
尺寸:倍數泡泡高 45(尖角對話框、寬裝得下 ×50.00)|名次獎牌 84×84,釘死跑道左緣 x=12。
5摔車(失速)
失速的賽馬娘換跌倒立繪+爆炸特效、泡泡變 CRASH,本局派彩 0,還沒摔的照跑。
操作:
・摔掉那匹主鈕變 CRASHED+失速原因、不可點
・其餘 CASH OUT 照常可點
・全摔光 → CASH ALL 變灰
尺寸:跌倒立繪畫布/腳點與奔跑版完全對齊|爆炸特效 1024×1024 純黑底(screen 疊圖,禁去背)。
6收手成功
摔車前按收手,該匹以當下倍數結算、播金幣光環特效,餘額即時增加。
操作:
・收手的卡變 SUCCESS++金額、不可點
・泡泡轉金色、數字繼續跳,摔車再轉紅 CRASH(見補充)
・都收完或摔完 → CASH ALL 變灰
尺寸:收手特效同爆炸規格(1024×1024 純黑底、screen)|金/紅 CRASH=同一顆泡泡兩態。
7高倍段(最刺激的一段)
一匹獨走衝上高倍(硬上限 ×50.00),收手就落袋、再等可能翻倍也可能一秒歸零。
操作:
・只有還在跑那張 CASH OUT 能點
・摔掉的停在 CRASHED、沒押的停在 RUNNING
尺寸:立繪 313.2×246。
8一局結束.結算浮層
三匹全失速 → 中央跳出結算浮層:只顯示本局獲得(收手合計,永遠 ≥0、不含押注與淨盈虧),5.4 秒後重置進下一局。
操作:
・重置後主鈕回 BET 100、金額列解鎖
・BET ALL 亮、CASH ALL 灰,回到第 1 幀
尺寸:HISTORY 籌碼 70×46 圓角方(依倍數分色,見補充)|浮層金框/冷灰框兩配色態(0 態見補充)。
補充狀態
上面八幀沒出現、但一定會發生的幾種情境與佐證。
9結算後.真正的重置態
浮層收掉後的真正重置態(=每局起點):主鈕回 BET 100、金額列解鎖、BET ALL 亮、倒數重啟。
10只押部分.未押那匹顯示 RUNNING
只押部分時,沒押那匹主鈕顯示 RUNNING/未參與本局,賽道上照常跑、照常排名(差別只在卡片按鈕),摔車後換 CRASHED+原因。
11結算浮層・零獲得態(冷灰框)
沒有任何一匹收手 → 顯示「本局獲得 0.00」+「本局未收手」+冷灰框(0 不是虧損、不用紅),與第 8 幀金框是同版型兩種皮。
操作:
・獲得 > 0 → 金框「🎉 本局獲得」+收手合計
・獲得 = 0 → 冷灰框「🏁 本局獲得 0.00」
尺寸:同第 8 幀|🔴 兩態都要出|浮層不顯示押注金額與淨盈虧。
12-1收手後.金色泡泡數字繼續跳
金色泡泡=已收手,數字仍即時跳動到她自己摔車為止;實拿獎金鎖在收手當下。
12-2收手後又摔車.紅色 CRASH 泡泡
收手的那匹之後自己摔車,泡泡再轉紅 CRASH+失速倍數;卡片維持 SUCCESS,錢已落袋。
13-113-2HISTORY 籌碼分色
HISTORY 列的倍數籌碼 70×46 圓角方,七顆一律單行同字級;列右端固定下拉箭頭;籌碼顏色依該局倍數分四階。
四階色:<2.0x 灰藍/2.0–9.99x 青綠/≥10x 金/1.00x 即時摔車 暗紅(不標 CRASH 字樣,靠暗紅色單獨識別)。
14-1點這顆按鈕
14-2彈出全紀錄視窗
開啟 LIVE BETS 全紀錄(一組交互)
點 LIVE BETS 最底部的常駐按鈕(14-1)→ 彈出整頁全紀錄浮層(14-2):最多 50 筆、最新在最上,背後遊戲照常進行。
操作:
・按鈕常駐可點、不隨局勢變灰,要有 pressed 態
・浮層三種關閉:右上 × 鈕/點背景遮罩/ESC;列表可上下捲動
尺寸:按鈕高 30、寬同 LIVE BETS 內欄|視窗 676×1180|關閉鈕 34×34|單列高 48(左緣角色色條)|整組=底板/標題列/關閉鈕/列表列/半透明遮罩。
按鈕與可互動元件狀態
「同一個位置、會隨局勢換樣子」的元件——每一個都不是一張圖,是一組圖(尺寸皆設計 px,756×1638 空間)。
本章關鍵尺寸(設計 px) 卡片主鈕 203 × 61|卡片本體 235 × 355|BET ALL/CASH ALL 各 129 × 58|Balance 欄 132 寬固定不擴(金額超寬改縮寫如 10jt/10M,不溢出撞旁欄)|金額列 203 × 81|快捷鍵 chip 46 × 30|名次獎牌 84 × 84(釘跑道左緣 x=12)|倍數泡泡 高 45(寬裝得下 ×50.00)|賽馬娘立繪 313.2 × 246(腳點實錨 535/364/187;🔴 頂道鈴鹿頭+泡泡越出視窗上緣蓋觀眾帶,做圖不得裁頭)|倒數框 273 × 136|HISTORY 籌碼 70 × 46 圓角方(列 724 × 52,第三條跑道下、卡片區上)|LIVE BETS 單列 702 × 20|跑道單條高 158/167/175(賽道視窗 756 × 630)
A. 卡片主按鈕(每張卡各一顆,共 6 種狀態;每態 203 × 61,主文字+副標兩行)
🔴 顏色是語意色不是角色色:綠=可下注/已下注/成功,金黃=可收手,紅框=失敗/未參與。三張卡共用同一套,角色主題色只留在卡框與頭像區。
15-1BET 100
按鈕.可點
副標「下注」。點下去用目前金額押這匹。綠色實心
15-2✓ 已下注 100
按鈕.可點
副標「點擊取消」。倒數期間可反悔,點一下取消這匹的押注。深綠實心
15-3CASH OUT
按鈕.可點
副標是即時金額「140.52(×1.41)」,會隨著跑動一直跳。點下去只結算這匹的獎金,賽馬娘會繼續跑。金黃色實心
15-4SUCCESS
顯示.不可點
副標「+146.69」=點下去那一瞬間實拿的錢。綠色實心
15-5CRASHED
顯示.不可點
副標是失速原因,共五種:⚡ 馬蹄打滑 (SLIP STOP)/🥕 衝出跑道 (OUT OF TRACK)/😤 拒跑發作 (REFUSAL)/💦 氣力放盡 (STAMINA ZERO)/💫 失足踉蹌 (STUMBLE)。深底+紅框紅字
15-6RUNNING
顯示.不可點
副標「未參與本局」=這匹你沒押。等這匹自己摔車時要換成 CRASHED+原因,不是一直停在 RUNNING。深底+紅框紅字
B. 下方總控 BET ALL / CASH ALL(各 2 種狀態)
🔴 亮/灰=「階段」+「還有沒有對象」兩條件一起看:BET ALL 還有沒押的就亮,全押或開跑後灰;CASH ALL 還有能收的就亮,全收完/摔光或下注階段灰。美術出亮+灰兩套,灰態要一眼看出按不動。
16-1下注階段
BET ALL 亮(一鍵全押)、CASH ALL 灰(沒東西可收),狀態列「等待下注」。
16-2競賽階段
BET ALL 灰(不能再加注)、CASH ALL 亮(一鍵全收),狀態列即時播報。
17-1金額列:可調整
倒數期間 −/+ 與快捷鍵 50/100/500/1K 都可按。
17-2金額列:鎖定
下注或開跑後金額列鎖住不能改,美術要出可用與鎖定兩套。
C. 名次獎牌(金/銀/銅,共 3 款)
181st 金/2nd 銀/3rd 銅
尺寸 84 × 84(設計 px)|釘死跑道左緣 x=12,不隨角色移動
顯示.不可點
🔴 要出三款(同一版型換金/銀/銅三種皮+1st/2nd/3rd 字樣),RUNNING 中隨即時倍數互換位置;摔車的凍結在失速倍數繼續排名。非開跑期間(下注/結算)整組隱藏。